Tema de la Jam

Diversificadores

Los diversificadores son pequeños retos propuestos por la organización para generar un mayor nivel de objetivos. Estos, sumados a la trama a veces son excelentes disparadores de ideas.

La lista actualizada y en diferentes idiomas se puede encontrar en el sitio oficial de ggj

Sponsoreados

  • Core Exercise - (Manticore Games) Usar la plataforma Core Games y usar por lo menos un contenido comunitario de otro jammer.
  • Unlikely Allies - (Virtuos) El juego debe soportar cross-platform multiplayer entre consola y mobile.
  • It’s You + Me, Kid - (Carina Fund) Crear un juego ambientado a familias que secretamente incluya matemáticas.
  • The Possibilities are Endless - (Endless) Crear un juego divertido y educativo que atraiga niños a algún tópico de STEM (science, technology, engineering, math).
  • The Feels - (Sony Interactive Entertainment) Implementar diseños que tomen ventaja del sentimiento del control, del juego o de una historia personal.
  • Elevate - (NextNav) Crear un juego que use Vertical Location (usando el sdk de NextNav).
  • Destination: Happy Place - (Unity) Hacer un juego que incluya un viaje o el proceso de llegar a un estado mental feliz.
  • Creating a PlayFab-ulous Game Loop - (Microsoft) Experimentar con PlayFab

Accesibilidad

  • A11yversary - Incluir tutorial, no depender de sonido o color en particular, y un solo botón para el control del juego.
  • Kitchen sink - Los jugadores tienen la opción de usar por lo menos tres tipos de input (teclado, control, mouse, volante?)
  • Spinal Tap - El juego tiene diferentes opciones de volúmenes para diferentes tipos de sonidos. Por ejemplo ambiente, disparos, voces, etc.

Arte

  • Are we ASCIIng too much? - Todos los gráficos tiene que estar representados en caracteres ASCII.
  • Double Take - Incluir momentos que pueden tener diferentes significados según el punto de vista (ambigramas).
  • Photograbetry - Salgan de paseo, tomen algunas fotos e incorpórenlas en el juego.
  • Get to the point - Usar estilo gráfico Pointillist.

Audio

  • Theme Song - El tutorial de tu juego tiene que ser en forma de canción.
  • Wilhelm - Los personajes del juego solo pueden comunicarse gritando, puntos extra si las opciones de diálogos incluyen la intensidad de los gritos.
  • Vocalise - Todos los efectos del juego son actuados por una voz sintetizada o narrador.

Codigo

  • RNG - Randomizar algo que tradicionalmente no es randomizado, ejemplos: altura de salto, posición inicial, sombrero, nivel de zoom, gravedad.
  • LOLCODE - Escribe tu juego en un lenguaje esoterico.

Diseño

  • Moving the goalposts - La condicion de victoria cambia de alguna manera cada vez que se juega.
  • Murphy's Law - El objetivo es fallar de maneras diferentes.
  • Duetto - Crear un juego de dos, dos jugadores, dos teclas, dos sonidos, dos colores, dos formas, etc.
  • Smells like Success - Diseña un juego que podes jugar con tu nariz.
  • How many of you are in there? - El personaje principal es controlado por varios jugadores.

Narrativa

  • Fake News - Crear un juego que se enfoque de alguna manera en la temática de la desinformación.
  • Games are for Everyone - Dar una voz a personajes tradicionalmente sub-representados.
  • Starlight - El mundo de tu juego esta inspirado en constelaciones y estrellas.

Metagame

  • On the safe side - Hacer un juego donde los miembros estén por lo menos 100 km separados.
  • Tu B'Shvat has arrived! - Crear un juego ambientado dentro o al rededor de un árbol.
  • A-Party - Hacer un juego que pueda ser jugado durante una video-conferencia.
  • Next Slide Please - Hacer un juego enteramente creado en una presentacion.
  • Snail's Pace - El juego esta diseñado para ser jugado a lo largo de varios dias y no puede ser acelerado.