Tematica
Tema de la Jam
Diversificadores
Los diversificadores son pequeños retos propuestos por la organización para generar un mayor nivel de objetivos. Estos, sumados a la trama a veces son excelentes disparadores de ideas.
La lista actualizada y en diferentes idiomas se puede encontrar en el sitio oficial de ggj
Sponsoreados
- Core Exercise - (Manticore Games) Usar la plataforma Core Games y usar por lo menos un contenido comunitario de otro jammer.
- Unlikely Allies - (Virtuos) El juego debe soportar cross-platform multiplayer entre consola y mobile.
- It’s You + Me, Kid - (Carina Fund) Crear un juego ambientado a familias que secretamente incluya matemáticas.
- The Possibilities are Endless - (Endless) Crear un juego divertido y educativo que atraiga niños a algún tópico de STEM (science, technology, engineering, math).
- The Feels - (Sony Interactive Entertainment) Implementar diseños que tomen ventaja del sentimiento del control, del juego o de una historia personal.
- Elevate - (NextNav) Crear un juego que use Vertical Location (usando el sdk de NextNav).
- Destination: Happy Place - (Unity) Hacer un juego que incluya un viaje o el proceso de llegar a un estado mental feliz.
- Creating a PlayFab-ulous Game Loop - (Microsoft) Experimentar con PlayFab
Accesibilidad
- A11yversary - Incluir tutorial, no depender de sonido o color en particular, y un solo botón para el control del juego.
- Kitchen sink - Los jugadores tienen la opción de usar por lo menos tres tipos de input (teclado, control, mouse, volante?)
- Spinal Tap - El juego tiene diferentes opciones de volúmenes para diferentes tipos de sonidos. Por ejemplo ambiente, disparos, voces, etc.
Arte
- Are we ASCIIng too much? - Todos los gráficos tiene que estar representados en caracteres ASCII.
- Double Take - Incluir momentos que pueden tener diferentes significados según el punto de vista (ambigramas).
- Photograbetry - Salgan de paseo, tomen algunas fotos e incorpórenlas en el juego.
- Get to the point - Usar estilo gráfico Pointillist.
Audio
- Theme Song - El tutorial de tu juego tiene que ser en forma de canción.
- Wilhelm - Los personajes del juego solo pueden comunicarse gritando, puntos extra si las opciones de diálogos incluyen la intensidad de los gritos.
- Vocalise - Todos los efectos del juego son actuados por una voz sintetizada o narrador.
Codigo
- RNG - Randomizar algo que tradicionalmente no es randomizado, ejemplos: altura de salto, posición inicial, sombrero, nivel de zoom, gravedad.
- LOLCODE - Escribe tu juego en un lenguaje esoterico.
Diseño
- Moving the goalposts - La condicion de victoria cambia de alguna manera cada vez que se juega.
- Murphy's Law - El objetivo es fallar de maneras diferentes.
- Duetto - Crear un juego de dos, dos jugadores, dos teclas, dos sonidos, dos colores, dos formas, etc.
- Smells like Success - Diseña un juego que podes jugar con tu nariz.
- How many of you are in there? - El personaje principal es controlado por varios jugadores.
Narrativa
- Fake News - Crear un juego que se enfoque de alguna manera en la temática de la desinformación.
- Games are for Everyone - Dar una voz a personajes tradicionalmente sub-representados.
- Starlight - El mundo de tu juego esta inspirado en constelaciones y estrellas.
Metagame
- On the safe side - Hacer un juego donde los miembros estén por lo menos 100 km separados.
- Tu B'Shvat has arrived! - Crear un juego ambientado dentro o al rededor de un árbol.
- A-Party - Hacer un juego que pueda ser jugado durante una video-conferencia.
- Next Slide Please - Hacer un juego enteramente creado en una presentacion.
- Snail's Pace - El juego esta diseñado para ser jugado a lo largo de varios dias y no puede ser acelerado.